Правила игры в Деберц

Деберц — стратегическая карточная игра, где игроки соревнуются в нескольких раундах, пока один из них не наберёт необходимое количество очков для победы. Каждый раунд состоит из четырёх этапов, и мы подробно рассмотрим каждый из них.

  • Раздача карт
  • Объявление комбинаций
  • Игровой раунд
  • Счёт игры
1

Раздача карт и определение козыря

Распределите руку и подготовьтесь к стратегической игре.

Раздача карт

В дуэли могут участвовать два, три или четыре игрока; используется колода из 32 карт (без шестёрок). Каждый участник получает 6 карт, после чего раздающий случайно вытягивает козырную карту из оставшейся колоды. Игроки оценивают ситуацию: есть ли комбинации, сколько козырей пришло и каково покрытие, то есть сколько очков можно набрать.

Определение козыря

Раунд 1: Случайный игрок начинает торги; первое «Играю» определяет козырь. Раунд 2: Если все пасуют, игроки предлагают другую масть; последний игрок обязан выбрать, если все снова пасуют. После определения козыря раздаются ещё три карты — итого девять (восемь в игре на четверых).

2

Оценка ситуации и объявление комбинаций

Важность распознавания комбинаций.

Белла и козырный Валет

Комбинация козырной Дамы и Короля, известная как «Белла», приносит игроку 20 очков в самом начале игры. Наличие козырного Валета также даёт игроку 20 очков.

Козырная девятка

Наличие козырной Девятки в начале раунда приносит 14 очков. Однако если другой игрок бьёт Девятку старшим козырем — Валетом — он получает эти 14 очков.

Терц

Три последовательные карты одной масти, например 8, 9 и 10, приносят 20 очков. Масть не имеет значения — это могут быть Червы, Бубны, Пики или Трефы.

Берц

Четыре последовательные карты одной масти, начиная от младшей к старшей — 50 очков. Пример: Девятка, Десятка, Валет и Дама Червей.

Сто

В зависимости от настроек игры, игроки могут составить опциональную комбинацию из шести последовательных карт одной масти. Например, Трефы 8-9-10-Валет-Дама-Король — что приносит 100 очков.

Деберц

В некоторых вариантах игры «Деберц» — комбинация из семи последовательных карт одной масти — является автоматической победой игрока. Включение этой специальной комбинации определяется конкретными правилами игры.

3

Игровой раунд: Взятки и порядок карт

Взятие взяток и совершенствование карточной стратегии.

«Бедная» рука и новая раздача

Если начальная рука игрока оценивается в 13 очков или меньше, он может попросить новую раздачу. Важно: при новой раздаче козырные масти оцениваются как обычные, без особой стоимости. Однако эта опция доступна только при первоначальной раздаче. После первого хода игрока новая раздача больше не доступна.

Правило козырной семёрки

В Деберце любой игрок, держащий козырную семёрку, может обменять её на открытую козырную карту до начала игры. Замена разрешена только если правила игры предусматривают игру с открытой козырной картой. Эта возможность даёт игрокам стратегическую гибкость с самого начала игры.

Взятки

Игроки обязаны сыграть карту масти, которая ходит, если она есть. При её отсутствии — сыграть козырь. Если нет ни масти хода, ни козыря, можно сыграть любую карту. Старший ход в масти или старший козырь берёт взятку. Игрок, взявший предыдущую взятку, ходит первым в следующей.

Старшинство карт

Деберц отличается разными системами старшинства для обычных и козырных мастей. В некозырных мастях карты расположены по старшинству (по возрастанию): 7, 8, 9, Валет, Дама, Король, 10, Туз. Козырная масть (по возрастанию): 7, 8, Дама, Король, 10, Туз, 9, Валет.

4

Завершение раунда и подсчёт очков

Понимание процесса завершения раундов и подсчёта очков.

Очки раунда

После последней взятки подсчитываются очки за комбинации, а затем очки за каждую отдельную карту. Важно: очки за комбинации начисляются только если игрок взял хотя бы одну взятку, даже если она не принесла очков. Если игрок не взял ни одной взятки, его очки за комбинации аннулируются.

Стоимость карт в очках

Козырная масть

  • J
    Валет
    20 очков
  • 9
    Девятка
    14 очков
  • A
    Туз
    11 очков
  • 10
    Десятка
    10 очков
  • K
    Король
    4 очка
  • Q
    Дама
    3 очка
  • 8
    Восьмёрка
    0 очков
  • 7
    Семёрка
    0 очков

Некозырная масть

  • A
    Туз
    11 очков
  • 10
    Десятка
    10 очков
  • K
    Король
    4 очка
  • Q
    Дама
    3 очка
  • J
    Валет
    2 очка
  • 9
    Девятка
    0 очков
  • 8
    Восьмёрка
    0 очков
  • 7
    Семёрка
    0 очков

Правило байта

Байт возникает, когда игрок объявляет масть, но набирает меньше очков, чем соперники или команда — в результате чего его очки добавляются соперникам. Если игрок и его партнёр набирают одинаковое количество очков, это называется «Висячий байт» — очки записываются только игроку, не объявлявшему козырь, а игрок с наибольшим количеством очков в следующей раздаче забирает аннулированные очки.